sábado, 24 de noviembre de 2007

CARTA DE NAVEGACIÓN

Museos su importancia en al sociedad

En esta navegación estudiaremos la importancia de los museos en línea así cómo el conocer una antigua cultura por medio de las siguientes actividades:

Entra a la siguiente página: http://www.egyptian-museum.com/

1) Entra a la valles de Egipto

Selecciona valle de las reinas, después elige tumba Nerfertari 0, le la información y contesta:

¿Qué es el valle del as reinas? ¿Cuál es la tumba más celebre? ¿ Has una pequeña reseña o resumen de esta gran Reina egipcia?

2) En entra al link de museo egipcio, checa las fotos de los objetos con los que cuenta el museo. Después describe el objeto que más te haya interesado.

3) Después de clic en el link del as pirámides y contesta:

¿Cuál es el origen y función de las pirámides? Menciona los nombre de las pirámides más importantes?

4) Entra al link cocina egipcia: revisa las recetas encuentra diferencia y similitudes con la comida mexicana.

5) Entra a su nombre en jeroglífico y checa como se escribe tu nombre.

6) Manda una tarjeta postal a un amigo invitándolo a que conozca esta página.

7) Por ultimo has una reflexión de la importancia de esta civilización y como la tecnología puede acercar a lugares distantes.

jueves, 22 de noviembre de 2007

MUSEOS

LOS MUSEOS SON COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN PARA LA SOCIEDAD UNA EXTENSIÓN MÁS DE DONDE SE PUEDE ABSORBER CULTURA; SE PUEDEN ENCONTRAR EN DISTINTOS CONTEXTOS QUE PUEDE SER: OBJETOS QUE PERTENECEN AL PASADO, DE COLECCIÓN, DE EXPOSICIÓN.

CONSIDERO QUE EL OBJETIVO DE LOS MUSEOS ES QUE EXPERIMENTES DIRECTAMENTE CON EL PASADO; CON LA COLECCIÓN YA SEA DE PLANTAS, FÓSILES O CUALQUIER COSA O TEMAS, U OBJETOS DE UNA MANERA DIRECTA, DONDE INCLUSO PUEDE INTERACTUAR CON EL PASADO, O INTRODUCIRTE A LA EXPOSICIÓN.

CON LOS AVANCES TECNOLÓGICOS AHORA NOS SÓLO PUEDES IR PERSONALMENTE AL MUSEO SINO TAMBIÉN EN LÍNEA O AL MENOS INFORMARTE DE CUALES GALERÍAS SON FIJAS O CUALES NO, Y QUE TIPO DE EXPOSICIONES HAY EN ESE MOMENTO ASÍ COMO COMPRAR EN LÍNEA.

ESTOS MUSEOS CUENTAN CON DISTINTOS SERVICIOS EN LÍNEA, POR EJEMPLO EN LOS SIGUIENTES MUSEOS ESTÁN LOS SERVICIOS INTERESANTES CON LOS QUE CUENTAN

EN ALEMANIA EL SPRENGEL MUSEUM HANNOVER QUE TIENE LINKS A RESTAURANTES RESTAURANT BELL ARTE. EL KUNSTHISTORISCHES MUSEUM DE VIENA TAMBIÉN CUENTA ESTOS SERVICIOS, POR OTRO LADO EL MUSEO NACIONAL DE EGIPTO http://www.egyptian-museum.com/ TIENE LA HISTORIA, MUSEO PARA NIÑOS, CHAT Y FOROS, COCINA EGIPCIA, MÚSICA, TARJETAS POSTALES, VÍDEOS, JOYAS, DANZA.

EL MUSEO DE ORSAY EN FRANCIA TIENE AGENDA DE EVENTOS, BÚSQUEDA DE ARTE, TIENDA, EN HOLANDA ESTA EL MUSEO DE VAN GOHG Y LA PAGINA CUENTA CON GALERIA DE: PINTURA, DIBUJOS, EN ACUARELA, BIOGRAFÍA, IMPACTO EN EL ARTE ENTRE OTRAS COSAS, EN ITALIA GALERIA DE UFFIZI CUENTA CON UN ASERIA DE LINKS QUE DEL LLEVAN A OTROS MUSEOS QUE PERTENECEN A LA MISMA LÍNEA, Y ESTA MAS INTERACTIVO DESDE MI PUNTO DE VISTA OTRO BUEN MUSEO Y BUENA PÁGINA ES LA DEL REINO UNIDO EL NATIONAL GALLERY OF LONDON; CUANTA CON GALERÍAS FIJAS Y MÓVILES YE S UNO DE LOS MÁS VISITADO SEN TODO EL MUNDO ASÍ COMO EL THE BRITISH MUSEUM Y TATE GALLERIES TAMBIÉN EN INGLATERRA, EN JAPÓN ESTA EL DE ARTE MODERNO EL MUSEO NACIONAL DE KYOTO.

ESO ES EL CAMPO INTERNACIONAL PERO EN LO NACIONAL ESTA EN MÉXICO, DF BELLAS ARTES QUE LA PAGINA NO ES MUY BUENA, PERO SI EL MUSEO EN VIVO, COSA QUE LO RECOMIENDO TOTALMENTE. EN MONTERREY ESTA EL USEO DE HISTORIA MEXICANA Y EL MUSEO DEL VIDREO QUE DESPUÉS DE FORO DE LAS CULTURAS QUE ESTE EN ESTOS MOMENTOS ESTA EN MONTERREY, DEJA A ESTE LUGAR CON EXCELENTES MUSEOS ASÍ COMO EXPOSICIONES AL AIRE LIBRE Y EVENTOS CULTURALES, PERO EN JALISCO TAMBIÉN CONTAMOS CON BUENOS MUSEOS COMO EL MUSEO DE ARTES DE LA UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA; QUE ES UN DE LOS MAS GRANDES Y CONDICIONADOS.

CREO QUE EN GENERAL NOS FALTA MÁS INTERÉS POR ESTOS LUGARES, DE LOS CUALES SE PUEDE APRENDER MUCHO Y EN LA MAYORÍA DE LOS CASOS NO SE APRECIA.

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Periódicos y revistas en línea

El inicio de los periódicos en línea en esta década se debe a los avances tecnológicos, y a la necesidad que sea creado por estar informados de una manera más rápida; satisfaciendo necesidades como el estar informado de una manera inmediata; sin embargo todavía el periódico en línea y el tradicional comparten características iguales, como la redacción es la misma que colocan en el línea como en ele impreso.

Como un ejemplo de estos tipos de periódicos en línea esta la jornada (www.jornada.unam.mx) que posee varios servicios además de las secciones que cuneta tales como ediciones anteriores, edición sólo texto, edición portátil (PDA); servicio sindicado y publicidad; en este periódico encontrar notas es de una manera fácil, como por ejemplo la nota del 17 de septiembre Militariza Calderón a sus hijos para el desfile el link es http://www.jornada.unam.mx/2007/09/17/index.php?section=politica&article=003n1pol
Para encontrar una nota anterior; los pasos son los siguientes, en la pagina principal, en el menú de lado derecho, los servicios que ofrece el periódico en línea; es ediciones anteriores, es darle doble clic en el link para seccionar aun fecha después y te da la portada principal del ese día. Como vemos es una manera sencilla de encontrar noticias anteriores sin complicarse o tener que ir aun lugar en especifico como la hemeroteca, la redacción me parece que cuanta con características más a prensa impresa. Otro ejemplo de un periódico en línea es el NEW YORK TIMES (http://www.nytimes.com/), que fue uno de los primeros periódicos en línea que renovar la forma de dar noticias implementando esta manera de transmitir noticias, adentro de sus textos maneja hipervínculos para dar un mejor trasfondo a la nota y contextualizar al lector, donde este llegara hasta donde el quiera ser informado, alguno de los hipervínculos que contienen una nota como F.B.I. Says Guards Killed 14 Iraqis Without Cause esta nota habla de que militares Estadunidenses acecinaron sin causa alguna a civiles Iraquíes el FBI investiga a los la situación y busca a lo culpables. En esta nota encontramos varios hipervínculos que ayudan aclarar las posibles dudas o contextualizar a profundidad al lector los vínculos son los siguientes: in which Blackwater security; in Iraq, according; The F.B.I. investigation; decided by Michael B. Mukasey,
Estos nos llevan a más información sobre el tema; facilitando el estar entrerados con lo que ocurre en el mudo; lo cierto es que si comparamos estos dos periódicos cibernéticos, encontramos que la Jornada le falta evolucionar ya que, no cuenta con todas las características que un periódico en línea debe tener para que cumpla con su función; ya que es muy diferente al New YORK TIMES; y como lo había mencionado anterior mente, como fue uno delos periódicos, no sólo en contar con el servicio en línea; sino de los primeros en el mundo, a evolucionado constantemente en los dos formatos, la posibles similitudes, son que cuanta con facilidad de búsqueda, lenguaje y publicidad, además de contener secciones iguales.
Otra pagina que se relaciona mucho con todo estos son los periodistas en línea su temática es espacio virtual para la comunidad del gremio periodístico. Así pues Periodistas en Línea forma parte de las actividades que desarrolla el Consejo Ciudadano en pro de la creación de espacios de diálogo para periodistas de toda la República Mexicana.

Apresar que los periódicos en línea no son buenos o no cuentan con personas especializadas en el ciber periodismo, hay sus excepciones un claro ejemplo de ello es INDIGO; esta es una revista, pero con una tendencia de reporte de investigación ya que hace un análisis a profundidad, pero lo innovador de esto no es sólo que cuenta con expertos que hablan de distintos temas sino la manera en que presenta la información, va desde videos, sonido y texto, interactividad, animación en flash, entre otras. Dando un nuevo concepto a la información y al manera de transmitirla, que en la actualidad esto hace que las nuevas generaciones que somos cada vez más visuales les interese lo que pasa en su país como alrededor de el, por la manera de presentar la información tan dinámica; creo que los periódico deberían llegar a esta evolución.


domingo, 11 de noviembre de 2007

SERVICIOS DE INFORMACIÓN

Mientras la tecnología va evolucionando también toda lo que esta a su alrededor; y con ello las formas de vivir y así mismo la forma de comunicar; ya que los servicios que nos proporcionan la información, evoluciona facilitando el acceso a esta, sido más fácil el que cualquier parte del mundo y cualquier personal llegue a ella.

Una los medios de información que la evolucionado con la tecnología es el periodismo, que partir de la triple W; nació lo que conocemos como periodismo digital o ciber periodismo.

Pero que es el ciber periodismo; seria aun periodismo en red ya que este nuevo tipo de periodismo rompe con la comunicación lineal y unidireccional e implica una serie de cambios fundamentales respecto a las rutinas del periodismo tradicional (en papel, radio, tv o trasladado a la red).

Una serie de características es el texto al hipertexto y del multimedia al hipermedia pero el elemento básico del trabajo en el periodismo digital es el enlace. Todo está integrado en una secuencia lógica y accesible, jerarquizada o basada en la asociación de ideas, que invite a completar el recorrido previamente estructurado por el periodista con todas las facetas que se conocen hasta ese momento del acontecimiento relatado.

Estos enlaces reforzar o maximizan la información dada en el artículo, también se caracteriza por actualizar los contenidos de manera inmediata, y como el Internet es interactivo, todo el mundo puede ser contactado con todo el mundo. Además que el público se secciona el que quiere saber, o informarse.




Existen varios ciber periódicos que están muy bien estructurados un claro ejemplo de ello es el País un periódico de origen Español, que cuenta con un formato tradicional, es decir impreso y ahora, desde hace un par de años, cibernético, contiene una gran gama de posibilidades de información así con cada una de las secciones y facetas que cuenta su periódico tradicional, que en la red la información esta más extensa y complementa ya que con los enlaces contextualiza la información proporcionada de tal manera que si el lector desea más información del asunto como causas, consecuencias, y la historia o biografía de los personajes involucrados la encontrar apara el mejor entendimiento y conocimiento del asunto.

Parte de esta realidad es que esta nueva forma de informar, no esta al alcance de todos lo niveles sociales; la situación es que como en otros trabajos realizados anteriormente se habla de la sociedad de información; aun sólo es una utopía, ya que para que todos tengan acceso a ella, se requiere de muchos recursos, aun este medio no es muy usado por que no todos cuentan con un computadora en sus casa con una televisión o radio; o la facilidad de comprar un periódico en alguna tienda, en el caso de que posean una el que cuenten con el servicio de Internet es un gasto más; en países del primer mundo es algo común el que posean estos servicios, pero en los que están en vía de desarrollo es sólo algunos cuentan con ello.

Pero a lo largo de esta evolución de la tecnología esperemos que el uso y por supuesto los costos de estos Servicios estén a al facilidad o alcance de todos los que desean.

domingo, 4 de noviembre de 2007

Cambios en el arte a partir de la tecnología


A partir de las primeras sociedades, la humanidad se ha dado la tarea de crear herramientas para facilitar la vida diaria, pero también ha manifestado sus sentimientos, con patrones culturales de belleza y estética, utilizando formas, colores, palabras, sonidos, movimientos, u otros medios o manifestaciones. Pero estas dos vertientes en los últimos años se han combinado utilizando nuevas técnicas de expresión así como nuevas formas para manifestarse.

La utilización de tecnología en el arte es ahora un manera común de exteriorizar lo que se siente; como la creación de blog´s; una manera interactiva de expresión; el modificar imágenes, el editarlas, así como editar canciones, videos, crear tu propias pinturas digitales; subir tus pensamientos, tus ideas, la manera en que percibes al mundo; donde puedes interactuar con el, de una manera inmediata, por lo que aparentemente resulta ser una excelente manera de comunicación, de expresión; pero la realidad también es otra así como te comunicas con otras personas del mundo te dejas de comunicar y de expresar con la gente que tienes a tu alrededor.

Como todo tiene sus pro y contra; pero lo cierto es que estas son herramientas que usamos todo los días de manera de recreación, para el trabajo etc. Que permitiendo que todo el mundo que pueda tener a accesos a esta tecnología pueda manifestar el artista que todos llevamos dentro.

domingo, 7 de octubre de 2007

INDUSTRIAS CULTURALES

Conocidas también como industrias creativas o de contenido; su finalidad es la de traer recurso económicos así como a una fuente de identidad y conexión social, por otro la lado busca aprovechar las sus aptitudes para contribuir al desarrollo de la economía, y también para que su afianzamiento económico favoreciendo la creatividad y la diversidad cultural. Algunos ejemplos de las industrias culturales a nivel internacional como nacional:

Industrias culturales internacionales:

Juego olímpicos (http://www.todo-olimpiadas.com)
Los Juegos Olímpicos son los eventos multi-deportivos más importantes del mundo. Se realizan cad
a cuatro años en sus dos modalidades: Juegos Olímpicos de Verano y Juegos Olímpicos de Invierno, con dos años de intercalación.

Mundial (www.futbolmundial2010.com/)
La Copa Mundial de Fútbol es el torneo internacional de fútbol masculino a nivel de selecciones nacionales más importante del mundo.


Forum mundial de las
culturas (www.monterreyforum2007.com)
Es un evento mundial que se realiza cada 4 años y que reúne a ciudad
anos de todo el mundo. Monterrey es el lugar seleccionado en esta ocasión para pensar y proponer soluciones a asuntos de importancia mundial como la paz, la educación, el conocimiento y la conservación del planeta, entre otros temas a tratar.




Live 8 (www.live8live.com/es)

Live 8, fueron una serie de conciertos que se celebraron simultáneamente en julio de 2005 en distintos puntos del mundo en contra de la pobreza, mediante la organización Make Poverty History. Su nombre proviene del de Live Aid (concierto benéfico que recaudó unos 79 millones de libras esterlinas para los países pobres, celebrado en 1985) y del G-8. A diferencia de Live Aid, la campaña Live 8 no pretendía recaudar fondos directamente, sino concienciar a las sociedades (especialmente a las de los países del G-8) y que presionasen a sus gobernantes para acabar con la pobreza. El marco Live 8 fue impulsado por el cantante, compositor, actor y activista político irlandés Bob Geldof.

Industrias culturales nacionales:

Espacio (www.esmas.com/espacio2007/)

Es un aserie de eventos que se realizan a lo largo de una semana una vez a laño, con distintas temáticas, pero principalmente ver cual es el papel de los medios de comunicación en la sociedad


Cervantino (festivalcervantino.gob.mx/fic
35/)

Es un festival cultural internacional, celebrado en antiguas ciudades mexicanas como aquellas de Guanajuato y de San Cristóbal de las Casas. El festival más conocido es aquel de Guanajuato, celebrado a mediados de octubre con una duración de dos semanas enteras. En este festival concurren artistas de varias partes del mundo para montar espectáculos y escritores a dar conferencias. Muchos mexicanos y extranjeros de varias partes del mundo concurren a este evento anualmente.


Fiestas de octubre (www.fiestasdeoctubre.com.mx)

Las Fiestas de Octubre es un festival cultutal y recreativo llevado a cabo en el estado de Jalisco con sede principal en la capital Guadalajara. Comienzan el primer sábado de octubre hasta el primer domingo de noviembre, se llevan a cabo en el Auditorio Benito Juárez y en diferentes locaciones de la ciudad y en distintas regiones del estado de Jalisco. Dichas fiestas nacen en 1965 y se consideran una de las expresiones culturales más tradicionales en el estado.

Zapopum (www.zapopum.com/)

Es un festival cultural y recreativo llevado a cabo en la Zona Metropolitana de Guadalajara en la ciudad de Zapopan del 17 de noviembre al 17 de diciembre. Los encargados de la organización y auspicio son el Ayuntamiento de Zapopan, la Universidad de Guadalajara (U de G) y el Corporativo Omnilife. En el recinto ferial que se encentra actualmente en los terrenos de el proximo Centro Cultural Universitario de la U de G se presentan artistas de renombre, artistas populares, eventos y actividades culturales.

Feria Internacional del libro en Guadalajara (www.fil.com.mx/)

Es actualmente el mayor mercado mundial de publicaciones en español. Cada año recorren sus pasillos editores, agentes literarios, promotores de lectura, traductores, distribuidores y bibliotecarios, que acuden a realizar intercambios comerciales y profesionales. En la FIL también se dan cita más de 500 mil personas, que a lo largo de nueve días se sumergen en los libros y disfrutan de uno de los festivales culturales más importantes de América Latina.

jueves, 4 de octubre de 2007

CONOCIENDO INTERNET

POR ESTEFANÍA HERNÁNDEZ

En la historia apreciamos el papel de los aparatos, técnicas y maquinas en la vida diaria del hombre, mejorando, uniéndonos en distintos niveles, Internet es una de las creaciones del hombre que se nos ha venido con la idea que no distingue raza, clase social entre otras cosas; si entendemos el procedimiento del como funciona para esto mencionemos una explicación sencilla del corto Warriors Of The Net “se inicia un flujo de información. Esta información viaja hacia su local propio de mensajería personal. Donde el Sr. IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajería debe decidir como dividir la información y como empaquetarla.”(1) parece sencillo pero en realidad es mucho más complejo que esto; desde su creación hasta los cambios culturales que sean dado ha raíz de este.

Esta definido como un método de interconexión redes de computadoras implementado en un conjunto de protocolos denominado TCP/IP funcionan como una red lógica única, haciendo un alcance mundial. Su origen se remontan a 1969. Internet cuenta con muchos servicios aparte de la Web, son el acceso remoto a otras máquinas, la transferencia de archivos, el correo electrónico, los boletines electrónicos, las conversaciones en línea como chats, la mensajería instantánea y la transmisión de archivos.

Un de los datos más recientes de cuantas personas navegan mencionan que en “el 2006, el 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.”(2) esta información nos hace pensar que realmente nos esta uniendo en niveles que no creíamos y que no respeta raza o nivel social. Obviamente la creación de Internet produjo cambios drásticos en la manera de comunicarnos con otras personas, y si, nos une con personas de otros países. Pero si analizamos este fenómeno el Navegar por la página del Atlas del Ciberespacio nos muestra distinta información desde los tópicos que las personas visitas, o se informa así como la cantidad personas posee acceso a este medio, que se presume que esta alcance de todos pero la realidad es otra los mapas muestra que la mayor concentración esta en países desarrollados, y de bajando de ellos están los países envía desarrollo.

La pregunta ahora es realmente nos esta uniendo o crea brechas en la forma de comunicarnos, se habla de la sociedad de la información por que se dice que estamos en ella que si alguien desea estar informado este deseos esta en las posibilidad de cumplirse pero que se refiere este termino es “La revolución digital en las tecnología de la información y las comunicaciones (TIC) ha creado una plataforma para el libre flujo de información, ideas y conocimientos en todo el planeta.” (3) haciendo referencia a revolución digita es un la innovación en sistemas digitales es decir cambia la manera de transmitir información, uno de sus cambios más notables de esta revolución digital es que sea ha reestructurado la manera en que hacen negocios los países y así como la forma de regir su economía, se gobiernan y comprometen políticamente por mencionar algo.

Pero a pesar de esta revolución siempre quedan resacados como se le denomina existe una brecha digital donde no todos cuentan con los medios adecuados peor sobre todo con los recursos necesarios para implementarse. Dejando a la gente fuera de las barreras económicas y de conocimientos.

Este panorama se visualiza con un conflicto que ya se esta combatiendo por Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información (CMSI) ya que líderes que estuvieron presente en la cumbre de Ginebra del 2003 mencionaron que "nuestro deseo y compromiso comunes de construir una Sociedad de la Información centrada en la persona, integradora y orientada al desarrollo, en que todos puedan crear, consultar, utilizar y compartir la información y el conocimiento, para que las personas, las comunidades y los pueblos puedan emplear plenamente sus posibilidades en la promoción de su desarrollo sostenible y en la mejora de su calidad de vida, sobre la base de los propósitos y principios de la Carta de las Naciones Unidas y respetando plenamente y defendiendo la Declaración Universal de Derechos Humanos".(4)

Una utopía o será una próxima realidad; cual sea el caso los problemas o percances no sólo termina con el que todo el mundo posea libre acceso al medio sino al otras dificultades el normar y reglamentar el uso y los contenidos de Internet, que desde mi parecer resulta difícil, ya que una de los puntos que caracterizan Internet es que es un medio de libre expresión, sin cohibir al usuario, donde se manifiesta de manera natural, sin importar nada sólo manifestar su mensaje, si se niega esto, se estaría de alguna manera reprimiendo la libre expresión que da este.

Cual quiera que sea el destino de Internet y de si dejara de ser un medio elitista, lo cierto de todo esto es que cuando se creo como todo buen invento, nuca se pensó que se tendría las repercusiones masivas positivas o negativas que ahora existen.

Bibliografía

(1) http//:web.madritel.es/personales3/edcollado/multimedia/warriors56.htm

http://www.wikipedia.com/

(2) http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

(3) y (4) http://www.itu.int/wsis/index-es.html

viernes, 28 de septiembre de 2007

Blogs de interes

Estos son algunos los blogs más interesantes desde mi punto de vista que abarcan distintas tematicas como: politica, espectaculo, personal, artistico, ciencias.
Este es uno de los blogs más interesantes que conosco de politica porque manejan la información de manera simple; les sugiero que lo visiten cuando puedan.
Espectaculos y más: http://latino.msn.com/
Este blog me parece interesante por que maneja noticias de distintos aspectos; muy actules; hechos que estan ocurriendo creo que lo que me agrada más es que son noticias o eventos recientes, y novedosos.
Este es blog de una de mis mejoeres amigas, donde siempre puedo encontrar cosa inovadoras y divertidas igual que su personalidad.
Este blog me parece interesante por que es donde suelo optener fotos geniales de
anime, además que suele tener comentarios interesantes sobre series que me agradan.
ene esta pagina suelo encontrar avance interesntes en la ciencia, cosa novedosas que estn por salir, o qeu ya entan en el maercado asi como eventos y divulgaciones de proyectos etc.

lunes, 24 de septiembre de 2007

HISTORIA DEL VIDEOJUEGO



VIDEOJUEGO

LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.


TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.


PONG (TENNIS FOR TWO)
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.


SPACEWAR
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.

PDP-1
En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.


RALPH BAER

Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.



Avances Tecnológicos de la Humanidad









2500 a.C.
El ábaco.
Fue el primer instrumento utilizado por el homb
re para facilitar sus operaciones de cálculo.








2000 a.C.
En el “Libro de las mutaciones” (I-Ching), se encuentra la primera formulación del siste
ma binario.




600 a.C.
Tales de Mileto describió aspectos de la electricidad estática. De sus escritos proviene la palabra electrón.





500 a.C.
Los romanos usaron
ábacos con piedrecitas, a las que llamaban cálculos.

500 a.C. Los romanos usaron ábacos con piedrecitas, a las que llamaban cálculos.

En el año
300 a. E. aparece el alfabeto latino derivado del griego

Con más de 2138 años, en la época de Julio Cesar en el año
59 AC el Acta Diurna es considerado como el primer periódico de la historia, este reflejaba el mundo en noticias que se adaptaban a los intereses políticos de sus editores.

1633 El inglés William Oughtred creó la regla de cálculo, utilizado hasta hace uno

s años por los ingenieros.

1642 francés Blaise Pascal (1623­1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. La pascalina hacía sumas y restas.

1671 El filósofo y matemático alemán Gottfried Leibniz desarrolló una máquina multiplicadora.

En 1794
se transmite el primer telegrama de la Historia desde Lille a París, a lo largo de 230 kilómetros y 22 torres. El éxito de esta primera prueba es el espaldarazo definitivo a la telegrafía que en Francia llegará a tener en toda su red, una extensión de casi 5.000 kilómetro

s.

1833 Charles Babbage (1792­ 1871) ideó la primera máquina procesadora de información. Ada Augusta Byron, le ayudó en el concepto de la máquina diferencial.

En
1844 Mose envía el primer mensaje por telégrafo

1879: Thomas Edison inventa la bombilla eléctrica.

1892: Rudolf Diesel patenta el motor diesel.




En 1884, el estudiante alemán Paul Nipkow diseña y patenta el que es considerado como primer aparato de televisión de la historia: el disco de Nipkow

§ 1899: Guglielmo Marc

oni inventa

La radio.


§ 1903: Los hermanos Wright hacen el primer vuelo en aeroplano con éxit

En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial.